本文是为大家整理的电子竞技主题相关的10篇毕业论文文献,包括5篇期刊论文和5篇学位论文,为电子竞技选题相关人员撰写毕业论文提供参考。
1.【期刊论文】电子竞技行业发展下青年择业研究
期刊:《文学少年》 | 2021 年第 008 期
摘要:电子竞技在我国的发展是曲折而热烈的,二十多年来,电子竞技经历了从最初的抨击误解到如今的飞速发展。在互联 网时代,电子竞技受到青年人群的拥护,2020年电子竞技打赢了一场漂亮的翻身仗,为国家赢得荣誉,代表了世界电竞的一流水平, 这不仅扭转了电竞在人们心中的“负面印象”,也为电竞发展带来更多有利条件。在这种背景下,电子竞技产业的发展对青年的 择业与就业产生了巨大的影响。
关键词:电子竞技;青年人群;择业
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_juvenile-literature_thesis/0201289253257.html
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2.【期刊论文】新闻框架理论视角下电子竞技新闻报道与文化认同感研究——以主流媒体新浪微博为例
期刊:《体育研究与教育》 | 2021 年第 001 期
摘要:在当今媒介融合与文化交融的时代背景下,研究以主流意识形态为代表的主流媒体对于电子竞技的文化认同感显得尤为重要。笔者运用内容分析法,以人民日报、新华社、央视新闻三家主流媒体新浪微博上关于电子竞技文本为研究对象,在新闻框架理论视角下,研究主流媒体关于电子竞技的文化认同感。研究发现:新媒体语境下主流媒体对已发布的电子竞技相关微博认同感较高;对电子竞技的文化认同感中的行为文化与物质文化部分存在较大程度的缺失;主流媒体对于电子竞技基本文化属性的认同感不高。建议:提升新媒体语境下主流媒体对于电子竞技文化的认同感;从新闻框架下构建电子竞技文化的整体认同感。
关键词:新闻框架;电子竞技;认同感;主流媒体;新浪微博
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3.【期刊论文】电子竞技员
期刊:《成才与就业》 | 2021 年第 003 期
摘要:我国目前的电竞市场正保持高速发展,具有巨大潜力。据统计,中国当前的电子竞技用户规模已达4.84亿人。2020年12月16日,亚洲奥林匹克理事会宣布电子竞技项目成为2022年杭州亚运会正式比赛项目。这是电竞继2018年作为雅加达亚运会表演项目后,首次成为亚运会正式比赛项目。随着电子竞技员正式被列为一项新职业,不少"网瘾少年"摩拳擦掌,准备在游戏事业上大展宏图。然而,电竞绝不仅仅是打游戏那么简单,它具有明显的融合性特点,在形式上接近运动项目,在内容上接近文化项目,是一个跨领域项目。因此,电子竞技员不仅需要具备良好的空间感,还要眼脑协调、反应敏捷、操作灵活、心理素质稳定,并具有良好的观察与学习能力。
关键词:电子竞技;亚运会;表演项目;反应敏捷;网瘾少年;心理素质;奥林匹克;跨领域
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_career-development_thesis/0201289019627.html
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4.【期刊论文】我国电子竞技场馆发展存在的问题及对策研究
期刊:《南京体育学院学报》 | 2021 年第 002 期
摘要:我国电子竞技场馆根据投资主体可以分为企业投资建设的专业电竞馆和政府主导的电子竞技小镇,电竞场馆主要集中于一线城市;投资主体多为企业,以盈利为目的;具有需要独特设备的典型特征。研究发现我国竞场电馆发展中存在地域发展不平衡、上下游发展不平衡、缺乏赛事依托、投资大回报期长、商业模式单一等问题。建议我国电竞场馆应加大对原有场馆的改造力度,向联盟化、主客场制度化方向发展;利用下属资源,获取内容产业资源;争取有利政策,支撑场馆发展;线上线下融合,建立多元化商业模式。
关键词:电子竞技产业;电子竞技场馆;体育产业
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5.【期刊论文】民办高职院校新兴专业教学标准研究——以电子竞技运动与管理专业为例
期刊:《湖南造纸》 | 2021 年第 002 期
摘要:电子竞技运动是新时期出现的体育运动,与传统体育有较大区别.考虑到电子竞技运动具备极大的发展潜质,高校在2017年增设电子竞技运动与管理专业,以为电子竞技运动产业培养传承者.电子竞技运动与管理专业课程设计必须满足产业发展对人才的需要,高职院校需要考虑教育部对现代人才培养的要求,掌握专业特征并从行业发展方向出发,构建科学的课程体系,结合产业发展趋势,设计人才培养方案以及专业教学标准,采用科学的教育手段,全方位地发展学生能力.基于此,文章分析了高校增设电子竞技运动与管理专业的原因,并提出电子竞技运动与管理专业教学标准设计要点、课程体系设计需要注意的事项,旨在为高职院校建设电子竞技运动与管理专业提供帮助.
关键词:高职院校;新兴专业;教学标准;电子竞技运动
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_hunan-papermaking_thesis/0201290189204.html
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6.【学位论文】电子竞技赛事直播的营销策略——以YXLM为例
目录
著录项
学科:工商管理(MBA)
授予学位:硕士
年度:2021
正文语种:中文语种
中图分类:体育理论
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020316410872.html
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7.【学位论文】纪录片《电子竞技在中国》汉英交传口译实践报告
目录
封面
摘要
英文摘要
目录
第一章口译任务简介
第一节语料背景
第二节语料内容
第二章口译过程描述
第一节译前准备
一、电竞背景
二、专有名词及术语
第二节口译现场
一、口译过程
二、遇到的困难
第三章案例分析
第一节汉语习语翻译
一、意译汉语习语
二、直译汉语习语
第二节信息冗余现象
一、省译
二、语义压缩
第三节流水句英译
一、逻辑关系显化
二、拆分重组
第四章任务总结
参考文献
致谢
附录
声明
著录项
学科:翻译硕士
授予学位:硕士
年度:2021
正文语种:中文语种
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020316301905.html
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8.【学位论文】电子竞技赛事节目著作权保护探析
目录
封面
摘要
英文摘要
目录
绪论
一、我国电子竞技赛事类节目典型案例及存在的问题
(一)电子竞技赛事节目的典型案例
1.上海耀宇文化传媒有限公司诉广州斗鱼网络科技有限公司非法直播“刀塔”游戏案
2.广州网易计算机系统有限公司诉广州华多网络科技有限公司侵害著作权及不正当竞争纠纷案
(二)我国电子竞技赛事类节目案例呈现出的问题
1.电子竞技赛事画面是否可以构成作品
2.广播组织权能否涵盖互联网领域
二、电子竞技赛事节目著作权保护的法理分析
1.英美法系国家的独创性标准
2.大陆法系国家的独创性标准
3.我国电子竞技赛事节目的独创性认定
(二)电子竞技赛事转播权和电子竞技赛事节目著作权的关系
1.电子竞技赛事转播权的概念和来源
2.电子竞技赛事转播权不应包含著作权法相关权利
(三)赛事组织者权属于著作权中的邻接权
2.《著作权法》为赛事组织者创设的邻接权
三、电子竞技赛事节目法律保护完善建议
(一)明确电子竞技赛事组织者的角色定位
(二)完善信息网络传播权和广播组织权相关规定
1.扩大信息网络传播权的主体范围
2.完善广播组织权的相关规定
(三)适用《反不正当竞争法》补充保护
结语
参考文献
致谢
声明
著录项
学科:法律硕士(法学)
授予学位:硕士
年度:2021
正文语种:中文语种
中图分类:体育理论
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020316303072.html
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9.【学位论文】我国西部地区电子竞技产业现状及发展策略研究
目录
著录项
学科:艺术学理论
授予学位:硕士
年度:2021
正文语种:中文语种
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020316448699.html
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10.【学位论文】电子竞技LDL联赛(华南赛区)俱乐部管理现状调查研究
目录
著录项
学科:体育学
授予学位:硕士
年度:2020
正文语种:中文语种
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020316043394.html